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真香定理自从出现之后一直是打脸界的扛把子。
比如说电信部明明没有提防沉迷,民政部只是强调和电信部配合一下,强调一下身份证的重要性。
然后原本被看衰,甚至感觉已经如罗西山的旭日科技瞬间起死回生。而其他游戏公司直接哀鸿遍野。
第一个吃新手礼包螃蟹的游戏公司还算不错,虽然被打脸的有点疼。但至少公司没有亏本,无论是新人礼包的投入,还是后期打着促销游戏道具以及一些新的副本的研发。
多多少少都收获了一些玩家同时拉升了自家游戏公司的销售额。可后来的模仿者就没有那么幸运了。
这边研发投入已经再进去开始烧了,记过眼看着就要投入品尝一下胜利的果实了。结果别说胜利果实了,连果树都没了。
旭日科技的游戏无论是可玩性,质量、还是对玩家的吸引力那都是毋庸置疑的。同时点卡游戏有个天然的优势,那就是玩家一上来就要金钱和时间双投入。
所以即便明知道每天上线无时无刻不再烧钱,可又感觉今天如果不上线的话简直亏了一个亿。然后点卡感觉只是小意思,至于更贵去网吧上网的费用,基本上就自动忽略了。
说真的这个时期的玩家还是十分可爱的,不像是后世很多游戏都被当成板砖的工具。是否玩这个游戏首先考虑的是收益和效率问题。
这个年代的玩家只要游戏好玩,今天认识一个新朋友,烧双的时候抓个不错的宝宝,又或者传奇砍怪的时候爆了一个还行但并不是很值钱的装备,他们都能高兴半天。
从来不会计算,这些廉价的东西,自己要是不上网的话,省两个小时的上网费就能随便买得到。
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