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打铁的工作很枯燥,普通人也很难耐得下性子,重复着一遍又一遍的枯燥动作。
游戏里把这种工作,改造成小游戏的方式,让吴烦好受了很多。
如今来到这个真实的游戏世界,打铁小游戏虽然变成了打铁空间,但本质并没有改变,给吴烦带来了一定的趣味性和挑战性。
但是玩游戏时,一次打铁小游戏只需要一分多钟的时间,而这里可远不止一分钟,只是普通的铁锭都需要三分钟左右的时间。
吴烦不知道,这种打铁空间是通过什么原理,出现在现实世界中的,但显然它还没能达到否定现实的程度。
他现在打铁,要想进入打铁空间,前置的准备工作也必须要全部做完。
比如炉火,温度可以进入打铁空间之后进行控制,但是煤炭之类的东西,必须提前添加好,不然就会出现材料不足,无法进入空间的提示。
又比如,游戏里,他可以连续不断的进行打铁,可现实中,他想的有点多。
哪怕他臂力惊人,可以连续进行几轮锤炼,但手臂上的酸痛却是免不了的,火焰的灼伤也很吓人。
所以,综合来看,吴烦的打铁效率虽然比老铁匠快了很多,但这些杂事和休息用时加在一起,也没有到特别夸张的地步。
而且,他还发现,当手臂持续酸痛的时候,打铁时的控制力和稳定性会大幅下降。
他刚刚获得了臂力提升,收获了一枚极品铁锭,刚想趁热打铁,乘胜追击,现实却转眼就给了他一个沉重的耳光。
一次锤子没握好,力度有问题还在其次,关键是击打部位不对,直接影响了他这次的打铁节奏,打铁失败还在其次,直接浪费了一份生铁材料才是最可惜的地方。
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