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101:BOSS活了!

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开放智能难度后,玩家社区内炫耀实力的方法就变成了“我打败智能难度的某某BOSS了!”

这个模式没有什么特殊的奖励,对于已经通关了游戏的玩家来说,智能模式是彰显他们游戏技术的一种新方式。

目前还没有玩家在智能难度下通关游戏。

手柄叔经过了这段时间的研究,发现他被打脸了,智能模式根本就不是变态难度,而是动态难度。

之前他还说什么“起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家PK个上千局再考虑挑战这个智能难度。”

现在他的脸被打得生疼!

这个智能难度是针对玩家游戏水平动态变化的,无论什么实力打起来都一样!什么水平的玩家都能挑战!

这个难度的BOSS遇弱则弱,遇强则强!

他是真服了玄游这家神奇的公司,居然能在数值不变的情况下动态地变换BOSS的难度!把受苦玩出了花样!

现在BOSS就像是活了一样,每次挑战BOSS都像是玩真人PVP,还是和自己技术不相上下的那种!

“来人啊,来人啊,我在法兰粪坑这里,一起攻略不死队。”

手柄叔建了一个专门攻略智能难度的群,这个群里都是高手,已经研究出了不少游戏成果,并运用于游戏实战之中。

他们其中一项成果就是手柄叔之前说的“玩智能难度需要有PVP基础”这点是真的。

PVP的一些阴招在智能模式下确实有用。

另一项研究成果是组队会使敌人的血量上升,队伍人数越多,BOSS血量最多,最佳人数是4-5人的队伍。

人少了通关困难,人多了BOSS血量太高,反而不划算,4-5人的情况下最舒服,既有足够的玩家,BOSS的血量也不至于太高。

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