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233:重写报告

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渐渐地,他将制作游戏的过程完全地看作是制作一件商品,觉得游戏和超市货架上摆的东西没有任何区别!

将游戏看作是超市货架上的商品。

将游戏的销量之类的东西看作是KPI数据。

判定工作成不成功全看游戏销量。

毕竟只要能把游戏卖出去,或者让玩家多充钱,自己的工资就会涨。

为了自己的薪水,哪怕是虚假宣传,牺牲玩家体验做畸形氪金道具这种事情徐幻都见人做过。

甚至他自己就做过这种事情!

汪佳摇摇头:“汪总这是笑我失了本心啊!”

每一个销量数字的背后,都是活生生的玩家啊!

报告不应该只是写各种数据,而是分析玩家为什么喜欢这款游戏,他们会不会把这款游戏分享给其他人。

以及我们接下来做个题材和类型相似的游戏,玩家还会不会买账?

这些才是一份合格的“玩家报告”!

他又看了看手柄叔这个视频。

这回徐幻注意到手柄叔和女儿的表情,那种家庭氛围,那种洋溢在脸上的快乐。

这都是最本质的快乐,这才是玩家想要的东西!

现在生活节奏快,很多人肯定是没有过和家人一起玩游戏的经历的。

再看看手柄叔视频下面的评论,确实很多人都声称没有过和家人一起玩游戏的经历。

徐幻小时候其实有和家人一起玩游戏的体验,那时候家里有一台游戏机,他和父亲就在那台画面糊得能肉眼数出屏幕有几个像素的机器上玩游戏。

尽管画面不行,那时的游戏其实游戏性也不咋样,和现在的游戏没法比,但是他和父亲一玩就能玩一下午。

后来越长大,他就越不喜欢玩网络联机游戏或是双人游戏,单机游戏才是他的最爱。

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