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输了,输了,全输了。
张成器毫无姿态的躺在椅子上,曾经整齐的衣襟此刻脏乱不堪,领子上还沾染着丑陋的酒褶。
他不用下去,都知道那些人在怎么议论自己,刚愎自用,不听劝谏,麻痹自大,自以为是。
在张成器前方的办公桌上,喝空了的酒瓶东倒西歪,还在工作的显示屏上,可以看到这样一则新闻:《豪赌失败,扑街?》
是的,张成器投入了心血和全部家当的《寻仙》,在本身赶工严重的情况下,还题材冲突的与《鸿蒙始》撞衫,结果毫不意外的口碑炸裂了。
钟善泽也尝试过这个游戏,怎么说呢让他想起了原世界本国的许多仙侠片,号称是仙侠结果拍出来和武侠很难找出区别。
从张成器竭力反对《终结者》,就可以看出这人古怪的性格,不喜欢那些标新立异的玩意。
比如《鸿蒙始》这种号称魔改中国上古神话,结果搞出“鸿钧”这个本世界没人听说过的东西,换成张成器就绝对搞不出来。
他的《寻仙》就真的是那种很老套的故事,主角开局被魔修全家火葬场,然后寻找仙人修炼仙法为自己报仇。
最后领悟到不该因为复仇蒙蔽双眼,与仇人一战后大彻大悟,随即羽化升仙飘然而去,游戏就结束了。
本来作为一个全息游戏,玩家是有相当的容忍度的,但首先就是没有金手指的《寻仙》,赶工程度极度严重,但凡玩过都能很清楚的感觉到。
许多支线任务只是开了一个头就没下面了,节奏也能看出明显前期还好,中期剧情直接开始飙车,最后几乎是赶着与灭门仇人打了一架,就突然大彻大悟了。
《鸿蒙始》再怎么赶工,起码盘古篇和鸿钧篇中,是把这两个游戏人物的经历妥善叙述,技能树等养成系统也基本完整。
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