<!--go-->
当观众们就这个问题展开讨论时,葛昭度则是兴致勃勃的在讲解,接下来他在游戏中的行动计划:
“建城以后再过不久便是怪物潮袭击,这是游戏初期正式结束的分水岭,挺过去以后游戏便进入中后期,挺不过去的话,之前做的一切都是白搭。”
关于为什么这次袭击后,城邦会得到十多年的和平期,论坛上有过相关的激烈讨论,最终大家比较认同的是这个观点。
即将袭击城邦的那些怪物,与后来的怪物有所不同,他们不是诞生于黑暗深处,而是大灾变中在被转化的正常人。
所以初期时怪物会比较多,而在把这批怪物给消灭掉以后,之后十多年的这段时间里,怪物密度就不足以再支撑一次怪物潮。
只有等时间又过去了十多年,从黑暗深处孕育的怪物越来越多,才会重新形成对城邦构成威胁的怪物潮。
“并且一但从这次怪物潮中幸存下来,那么城邦的人口就基本算是稳定,数量会开始回升。”
因此在解决完第三波潮以后,葛昭度在《神弃之地》中下一个目标,就是提升希望城的战斗力。
但凡读过整本《诡秘之主》的人,一定对小说中别具一格的晋阶方式,有着一种比较深刻的印象。
当然这是对小说而言,不过在论坛上就有玩家吐槽说,这不就是打怪拿战利品升级的变种吗?
“观众老爷们我之前给你们介绍过,《神弃之地》目前二十二条序列中,只开放了一条战士序列。”
“而在这个世界里你靠打怪刷经验是没法升级的,当然不是说经验没用,经验还是可以增加个体的技能熟练度。”
“但如果想要晋级的话,需要的不是经验而是仪式,这是《神弃之地》这款游戏的独特设计。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dd123.cc
(>人<;)