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根据后来猎鬼公司自己的统计,一般喜欢在“世界模式”中玩猛鬼阵营的玩家,同时也喜欢玩前十一章的枪战类游戏。
因为“世界模式”中的猛鬼阵营,虽然也有养成类要素,但是所占比例比猎人阵营那边要小得多。
以薛迅羽现在的经历为例子,他在刚刚遭遇战中的成功覆灭了一支猎人小队,从胜利中获得了许多升级点数。
对于这些点数他要么用于购买鬼仆或技能,要么用于拓宽“污染点”的强度与范围,除此以外就不需要再考虑其他的安排。
然而人类阵营在“世界模式”中,需要考虑的东西就不止这些了,因此一般来说喜欢在这个模式中玩人类阵营的玩家,在其他游戏中更喜欢策略养成类的游戏。
因为想要在“世界模式”中扮演人类阵营,和前十一章一样只会打打杀杀有什么用,来这里混是要讲势力靠经营的。
这主要是由于在“世界模式”中,猛鬼猎人的身份属性,已经和前十一章的时候有了天壤之别。
前十一章中玩家所操控的猛鬼猎人,是受到人类当局直接管辖的精锐队伍,目的是帮助人类终结可怕的猛鬼末日。
然而时过境迁到如今“世界模式”的时代,解散了一代人的猛鬼猎人重新被召集,那股为了人类而战的气势与信念,却不可能随着队伍重建而恢复。
大家伙各自远离家乡千万里,来到遥远陌生的新大陆是为了什么?难道是为了全人类共同的未来吗?那怎么可能。
这个时代愿意加入猛鬼猎人,来到大洋彼岸新大陆的人类,基本上各个都怀揣着弯道超车的梦想。
旧大陆这边随着猛鬼末日的结束,人类当局开始组织起生产生活恢复的工作,荒芜的土地重新得到开发,人类在旧大陆之中的定居点越来越多。
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