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两个人轻手轻脚进入广播大楼,底层大厅就有三个丧尸,分布于左右角落。
大厅足够宽阔,丧尸距离大门较远,并未发现秦寿和武滢。
一是丧尸视力较差,就俩白眼球能看多远?基本靠听力搜寻猎物,而秦寿二人动静很小,没有引起注意;二是背对着门口,注意力都在窗户外。
秦寿早就预料到这个情况,转头冲武滢做个射箭的手势,指了指其中一个丧尸。
武滢点头,直接将弓弦拉到极致,瞄准秦寿指定的丧尸射出箭矢。
“咻!”箭矢疾射过去,正好穿透目标头部。
不过这次没能秒杀,被射中的丧尸头部顶着箭矢,茫然察看身边。
边上两只丧尸听到动静,纷纷转向靠近被射中的丧尸,也是茫然搜索。
秦寿、武滢在箭矢射出之际,分别退到大门两侧,背靠墙壁躲藏,以免丧尸发现自己。
悄悄观察大内情况,等三个丧尸搜索转圈,重新背对大门时,武滢再度拉弓。
“咻——!”第二箭还是准确命中同一个丧尸,这次应该穿透脑内病毒原体,当场倒地没了动静。
边上两个丧尸在尸体边上转了几圈,它们只听到箭矢射中的声响,还是没注意到门外藏身的秦寿和武滢。
秦寿见成功潜行射死一只,冲着武滢竖起大拇指,示意再接再厉。
武滢等待机会,瞄准第二个丧尸发动进攻。
这次一击毙命,正中丧尸头部要害,第二个直接秒杀。
秦寿相当兴奋,带着一个神箭手探索就是爽,都不用自己动手,甚至不被丧尸发现,轻松解决目标。
而且武滢是庇护所一员,射杀丧尸后,自己也能得到经验值。
若按游戏中的算法,队友杀死丧尸可以得到一半左右经验值。然而现实中的人类没有沙盒游戏系统,也没有等级、经验值体系,分不了经验。所以杀死丧尸的所有经验,全部归拥有沙盒游戏系统的自己,一只10点没有耗损。
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