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大概五分钟以后,封测玩家们就组成了新的队伍。
一共四支小队,在罗真的调整之下,成员进行了一定程度的变动。
“首先是一队,由我作为队长,以阿尔戈为首的诸多擅长游击的敏捷型玩家加入进来。”
“其次是二队,由桐人作为队长,擅长输出的单手剑使、双手剑使、单手斧使和双手斧使都加入进去。”
“然后是三队,由艾基尔作为队长,队内成员不变,但需要集体装备盾牌,最好是防御力最高的塔盾。”
“最后是四队,那个谁,就由你来当队长了,装备长武器的枪使、锤使都加入进去。”
罗真的这番调动,让队伍的组成产生变动的同时,也让擅长玩游戏的大部分玩家明白了。
明白罗真这番调配队伍的理由。
一队明显是游击队,负责的任务是支援,给前锋的玩家提供协助。
二队明显是输出队,负责的任务是攻击,主要是削减怪物的HP值。
三队明显是坦克队,负责的任务是防御,用来吸引怪物的仇恨,抵挡攻击。
四队则是装备长武器的玩家,他们负责的任务肯定是妨碍,因为长柄武器的大部分剑技都有行动延迟的效果,可以在己方陷入需要时间恢复的时候将怪物拖住。
这很明显就是一般游戏打Boss的组成模式,非常的简单。
“只要这样就行了吗?”
迪亚贝尔对罗真的做法表现出了些许的讶异。
这不是因为罗真的安排有多出色,而是太简单的关系。
确实,作为打Boss的时候一贯的模式,这种方法即简单又有效,若是换做迪亚贝尔,估计也会这么做。
可是,迪亚贝尔还以为罗真的话应该会做出什么更加意外的安排,方才会这般讶异而起。
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