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毋庸置疑,剑技是足以决定一场对决的胜负的必杀技。
本来,剑技的威力就比普通攻击强大得多,而且在各方面都有系统辅助,一旦命中对手,一口气夺去对方所有的HP值,将对方给击杀,那都是轻而易举的事情。
很多战斗中,剑技都是能够用来奠定胜利基础的东西,无论是对付玩家还是对付怪物,都是如此。
只是,和对付怪物不同,对付玩家时,若是轻易使用剑技,那其实是相当愚蠢的一件事。
不同于一般都只会按照事先设定好的模式进行行动,因而可以进行一定程度上的预判,从而不断递招的怪物,玩家都是活生生的人类,战斗时会随机应变,不可能按照一定的模式战斗。
对付这样的玩家,若是随便使用剑技,能不能命中是一个问题,还有一个问题就是使用完剑技以后会产生硬直时间,无法动弹。
到那时,就是变成敌人的靶子,被随便攻击至死的结局了。
因此,即使硬直的时间视各类技能的熟练度和能力值的补正而不同,在无论哪种剑技都始终还是会产生硬直的状况下,与玩家决斗时,除非有百分百命中对方乃至结果对方的把握,否则,玩家是万万不能使用剑技的。
优纪想使用必杀技来结果罗真,那就必须制造出能够绝对命中对方的局面,要不然,剑技过后的硬直,对于优纪来说,绝对是致命的要素。
可是...
“该怎么制造出绝对命中的状况呢?”
优纪一边不断的极速飞行,一边看着出现在四面八方的无数幻影,只觉得棘手到不行。
这么多的幻影,其中只有一个是真的,且罗真的速度又是那么的快,身影又是那么的飘忽不定,连反射神经都能够追得上自己,想用剑技来命中这样的他,无疑难于登天。
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