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为了更好的掌握从者的性能,御主通常都需要以肉眼观察的方式,确认从者的能力。
而以上就是从者的性能得到数据化以后显现出来的数值,如玛修所说,只要是御主,就都能进行确认。
其中,属性表示的是从者所倾向的阵营,筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运与宝具等亦如其名,分别代表从者的肉体力量强度、能够承受的伤害、身体与反应的速度、操纵魔力的多寡、运气的好坏以及拥有的宝具强度,与宝具的等级一样,一般分为A、B、C、D、E一共五个等级,最高等级是A,最低等级是E,规格外等级属于Ex,并且同样有「+」之类的倍增效果。
至于职阶技能和保有技能,则都是隶属于从者所有的特殊能力。
不同的地方在于,职阶技能取决于从者的职阶,保有技能则取决于从者生前的能力。
例如Saber、Lancer、Archer这三个职阶的从者,一般都会被赋予〈对魔力〉的技能,具备一定程度的魔术抗性,因此亦被称作三骑士,Rider职阶的从者则一般都会被赋予〈骑乘〉的技能,Caster是〈道具作成〉和〈阵地建造〉,Assassin则是〈气息折断〉,而Berserker就是〈狂化〉了。
这些都属于职阶技能,取得该职阶的从者一般都会拥有这些相对的技能。
而保有技能是生前拥有的能力,就像Archer,他的〈投影魔术〉与〈千里眼〉都是其生前拥有的能力,因此属于保有技能,Caster也拥有〈卢恩魔术〉的保有技能,强大的从者甚至具有足以媲美宝具效果的技能,令人咋舌。
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