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正面接团,QG其实并不算落入下风。
只不过,Pawn将军的卡牌大师一直在边路牵扯。
QG这边除了双人组之外,璐璐顶不住,人马没办法快速转场。
仅有林北的兰博适合做防守。
少了兰博,剩下肉装人马、低谷女警、中单璐璐三个半截人,团战开起来,就非常缺乏输出。
“EDG运营方面做的实在是太好了。”
米勒发现这两场半比赛的走势非常一致:“从阵容方面看,EDG无论从对线到团战,都不占什么便宜。”
“前期,面对QG很有想法的猛攻,还一度陷入劣势。”
“但总能凭借对体系的理解,把局势一点点拉回来。”
“顶级运营。”娃娃点评。
当前赛季,绝大多数LPL队伍是都愣头青,衣服一撕露出八块胸肌嗷嗷叫着往上冲那种。
赢了就赢了。
死了就死了。
EDG则是很特殊的一支队伍,类似于LCK风格,把什么时候应该做什么全部考虑清楚。
哪一个节点应该退让。
哪一个节点应该还以颜色。
哪一个节点可以放弃资源。
哪一个节点适合进行反攻……
……
诸如此类,等等等等,全部计算于心。
当然。
团战中的变数非常多。
发育对等,最多敢说六七成胜算。
谁也没有保证不败的把握。
关键在于,EDG做好了兵线方面的铺垫。
打赢了,可以直接带线压到QG二塔,战果够好,速度够快的话,甚至有机会威胁一下高地。
打输了,QG需要慢慢处理兵线,很难触及到EDG的建筑物。
这就是最经典的韩式运营。
很合理。
将运气成分压到了最低点。
虽然说谈不上无解。
但处于这个节奏中的时候,无论对手还是场外观赛者,都难免会有一种类似于窒息的感觉。
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