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陆陆续续冲过来的数千烈焰骷髅和土匪恶灵,尽数在李云飞掌心雷之下化为飞灰。
暂时不再有副本怪冲过来,李云飞这才得空查看一番状态。
此时两人皆已升至52级,李云飞发现,他的肉身强度提升了2点,魂魄强度则提升了4点。
红红刚好相反,肉身强度提升4点,魂魄强度提升2点。
如此看来,他们如今每升1级,会得到3点属性点,然后根据自身特点自行分配。
超级骷髅战士升一级才2点属性点,躯体强度和灵魂强度各加1点。
这副本怪跟现实中的目标还是有所区别的,虽然它们头上顶着55级的级别,却根本没有与等级相对应的战力。
小怪的等级只是用来决定产生经验值的数额,爆率的高低,与本身战力并无关系。
副本中唯一一个战力能与等级真正挂钩的,只有最终boss,副本等级的设定,本就是以boss为标准。
现实中的目标等级划分,只是李云飞根据自身经验来判定,实际上现实中的目标没有数据化,并不能用副本怪等级来套。
便如长平古战场,鬼王赵括是金丹后期的战力,而鬼帅是阴神期战力,鬼将为灵动期战力,阴兵和骷髅怪是开光期战力。
可如果李云飞进入副本,那么无论鬼王、鬼帅还是鬼将,它们的等级显示肯定是一样的。
但战力真正能对应那个等级的,只有鬼王赵括而已。
也正因如此,刷副本才会比在现实中杀生升级更快。
因为现实中的目标战力和等级都是挂钩的,阴神期战力目标就只有50级以下,灵动期则必然是40级以下。
超过这个等级3级,就无法获得经验值。
可在副本中,副本怪的等级显示全都与boss相同,都可以产生经验值。
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