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653.游戏大卖

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最近两天,在游戏圈有了一个新话题,那就是修仙。

而这个词则是来自于《古剑奇谭》的热潮,玩家们从游戏发布前的质疑到如今的狂热,只用了两天的时间。

说到画面,《古剑奇谭》肯定要优于《仙剑奇侠传四》,但是距离那些3A大作依旧有着长远的具体,能让玩家这么短的时间内就如此着迷,自然是原于它的玩法。

上百个支线带来的丰厚游戏奖励,让玩家在游戏过程中得到了无数的惊喜,而且张义军还把仙剑的故事精髓带入到了《古剑奇谭》当中,主线跌宕起伏,支线的故事也是精彩纷纷,甚至有些支线的人物因为刻画的太生动讨喜,以至于让不少玩家跑到官网呼吁要为这些角色增加剧情。

玩家的好评在网上也是不断,这无疑也引发了更多人的注意,这部游戏预售只有十万左右,发布当天销售了大概七万套,首日十七万的销售数据对于一部国产单机游戏来讲已经非常不错了,这份儿成绩甚至超过了张义军之前卖的最好的《仙剑奇侠传四》。

不过到了第二天,真正的惊喜才跟着到来。

当天晚上下班前,张义军拿到销售数字的时候,简直不敢相信自己的眼睛。

“这是真的,你确认没有多打一个零上去?”张义军问着面前的销售部的工作人员,再次确认道。

这位工作人员也是激动的够呛,狂点着头确认道:“老大,真的,我起初也不相信来着,找那边确认了三遍,保证没问题,就是这个数。”

“哈哈哈哈哈哈!!!”张义军拿着网络平台的销售数据,高兴的当场大笑出来。

而在他手中挥动的数据报告中,销售一栏的数据写的清清楚楚,足足十万套,六位数的销量兼职亮瞎了张义军的双眼,闪的他拿着数据单的双手都在激动的颤抖。

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