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第七百六十一章 拍电影时长两年半

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《浪客剑心追忆篇》的改编,是一件相当困难的事情。

尤其是对于水上隼人来说,他的脑海里有着漫画版、ova版、还有前世的电影版三个优秀版本,偏偏这三个版本各有长处和取舍,无论是叙述方式还是主要表达的内容情感都不尽相同,他又不愿意走最简单的路——照抄前世电影版,这样要拍出一部一样让人满意、让自己满意的水上隼人版《追忆篇》就并不那么简单了。

漫画版的原作因为载体特殊,能够一改传统的叙述方式,采用大量的回忆插入、闪回等手法,来烘托和强调剑心的内心世界变化,让观众完完全全带入到主角视角中去。

但电影尤其是一部商业电影、却不能轻易做到这一点。

水上隼人前世的经历,使得他明白,拍电影如果像那些大导演搞些花里胡哨的叙述手法,曲高和寡之下说不定到最后自己的故事都没讲好,成了只有画面值得称道的垃圾电影,商业效果也只能说是大导演的品牌效应,口碑却跌落谷底。

“不要把你的观众的智商想得太高。”

或者说:

“不要认为每一个观众都会在电影院里思考你的镜头有什么意义。”

这是水上隼人个人的一点小感悟。

不是每一个观众都是专业影评人,一部好电影只需要把故事讲好了就够了,想让电影大卖,那就再额外加上让观众爽起来的节奏、画面、动作和特效等等东西。

好来坞的诸多商业大片基本也就是这么做的,甚至很多剧情仔细思考根本也就千篇一律没什么特色,但他就是能卖钱,观众就是买账。

当然这并不是说电影不需要深度不需要让观众解读,但这并不需要用主线剧情来说明,可以使用暗线、暗示、伏笔、蒙太奇等等手段,让故事之外还有值得琢磨的东西。

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