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遗迹的探索也是有些基本规律的,不是地域辽阔的遗迹,通常藏宝点不会很远,数量也不会太多。
一个藏宝点是最常见的。
这个地域是否辽阔,从地形的复杂度上就可以轻易看出来,而不是说会碰到遗迹的边界。
除非是封闭空间遗迹,譬如地下世界隧道和洞窟,或实验室设施等,任何进入就是野外的遗迹内都是没办法碰到边界的。
后面的大海出现藏宝点的概率很低,因为水里自然很少会有藏宝点的,而瞭望者也没发现小岛。
小岛数量就是地形复杂度的一环,水面不算。
县级瞭望者光学距离达到了四十公里,这么远的距离内都看不到小岛,自然可以排除海面上有小岛了。
附近的草地算地形复杂度的一环,但用瞭望者稍微探查一下周边,就可以确定基本不会有藏宝点。
那片山岭出现藏宝点的概率才是最大的。
而整片山岭,包括其中的山谷河流等都只算地形复杂度的一环,如果有特别高耸的山峰,那么山峰也算一环,正常的山峰并不算。
当然,这只是基本依据,并非绝对。
但这个遗迹,需要前往山岭那边探索,却是基本常识了。
项杨初步估计了一下,山岭的高度貌似太矮了点,这是相对于废土世界来说的。
所以,像神龙城这么巨型的城市能不能进入里面,他没办法确定。
如果不能,那探索模式就不同了,只能派人进入。
当然,问题是,这个遗迹是县级规模的,单纯人出去,脱离城市的支援的话,风险太大了。
大约二十来分钟后,神龙城接近了山岭,果然没办法让城市进入。
神龙城继续往左边行驶,又是大半个小时过去,仍然没有看到类似鳄鱼谷那种巨型的,可以让城市进入的峡谷。
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