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随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。
更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
计划中将会推出手机版本、还有后续的vr版本。
但目前还是以pc版为主。
在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
毕竟时间实在是比较紧迫。
不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个dlc。
巨人国度跟海难两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
而游戏业界,除了因为dlc而欢喜的饥荒玩家。
一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。
包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。
并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。
对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。
例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。
这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。
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