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随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。
毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。
再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。
如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。
因为那样对方完全没有任何的竞争力。
倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。
过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。
而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。
之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。
那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。
听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的lowb。
但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?
工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。
而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。
那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。
一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。
可却不会得到大多数的销量。
霍华德华沙对此看的很清楚。
而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。
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