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关于游戏工作室的收购这一块,短时间内基本上是没有办法达成的。
毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。
中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。
不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。
现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。
不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。
团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。
会议室里面,例行的开会环节。
投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》
一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。
这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?”
其他人也是看着陈旭。
也不怪他们错愣了。
毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。
可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊!
至于这样兴师动众么?
陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。”
听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。
不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?
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