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因为在那个环境主题的开头,有一行星云游戏特别的标语。
那就是主题环境的内容是游戏实机内容。
这也就是说画面应该跟游戏实机差不多,只不过玩法这一块可能不太一样。
毕竟星云游戏之前弄这么大阵仗,不可能说就是一款牛仔种田的游戏,顶多算是游戏里面的一个添头。
而游戏的画面这一块表现了出来,同样也让不少游戏设计师感觉看穿了真相。
‘这个画面表现跟之前的《使命召唤:现代战争》不分上下啊!’
‘其实还是稍微有一点差距的,《使命召唤:现代战争》的纹理要更突出一些,只不过这个主题环境的色调跟光影掩盖了这一部分而已。’
‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’
‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’
‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’
业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。
从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。
就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用cg演示地图切换的模式、
atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。
他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。
那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。
而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。
毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。
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