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“接下来的话,就去神庙看一看情况吧。”
之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。
就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。
游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。
‘林克……林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
话语落下后,游戏出现一些提示。
宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。
目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。
显然是还并没有解锁。
而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。
对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
对于宋仁来说。
开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。
而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。
超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。
而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大?
看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。
再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。
要知道这可是switch上的游戏啊!
想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。
尽管地图大,不一定代表游戏好玩。
例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。
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