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不仅仅是宋仁一个人,其实还有许多的玩家在进入游戏之后,都是被各方各面的元素给吸引到了。
毕竟本身《巫师:狂猎》的叙事节奏是偏慢的,就如同《荒野大镖客:救赎》那样。
不过又有一点不同,那就是《巫师:狂猎》虽然也是开放世界的模式,但本身他还是建立在RPG框架下的游戏。
任务、地图探索、还有剧情主线依旧是无法避开的。
前期玩家虽然也可以前往诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,可受限于游戏中角色的等级,还是限制了玩家的一些探索内容。
不过除了昆特牌这种特殊的小游戏玩法,其实更让玩家惊叹的还是游戏中对于世界观的塑造。
从白果园相互串联的任务,玩家能够对于政局有一个简单的了解。
显然这也是的陈旭想要达成的,那就是塑造一个真实混乱的年代。
这是一个战争频发的年代,北方王国与南方帝国,角逐着统一霸主的地位。
而在这样一个社会基调下,游戏却选择让玩家扮演杰洛特,而主线任务也并不是直接的参与政局变化,而是让玩家去寻找自己的爱女。
但也就是这样侧面中立的角度,反而更让玩家能够感受到《巫师:狂猎》中,对于世界刻画的一种真实感。
开场到威伦,这中间并没有什么夸张的大场面,也没有什么如同大片一样的惊险刺激。
除了狮鹫一战外,可以说算是十分平静。
但却出乎意料的给人一种真实感,这种真实感渗透在游戏环境中的每一个细节里,渗透在一个个支线任务、以及一句句人物台词的对话中,让玩家能够感受到这个世界充满了活力。
………………
随着在威伦一些支线任务完成,宋仁也开始接触到游戏的主线剧情,并且感受到了游戏的魅力。
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