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可以说《DOTA》绝对是一个不弱于《魔兽世界》的IP,甚至于他的生命力反而要更强。
前世每一年DOTA的玩家都会说DOTA快要死了,这是一个deadgame。
可每年他却都活的好好的,熬死了不知道多少款游戏,如同一个打不死的小强一样。
所以对于陈旭来说,《DOTA》显然是一个十分长线的项目,包括现在组建的项目工作室,跟之前的《魔兽世界》项目一样,都将会是专门为DOTA而服务的一个工作组。
同时在角色跟世界观上面,前世因为《DOTA》一开始是作为《魔兽争霸》的地图,采用的多是游戏内的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔兽的背景联系,顺便加上一点自己的脑补。
例如敌法师跟灵魂守卫的模型区别不大,都是采用了恶魔猎手的模型,尤其是灵魂守卫变身后的大恶魔就是恶魔猎手的6级大招,所以很多玩家直接粗暴的觉得敌法师跟灵魂守卫是一对孪生兄弟,但因为某件事情的分歧其中一人堕落成了恶魔。
直到后来DOTA2的推出,才有了相应的天辉夜宴跟癫狂之月的世界观。
当然作为常年保持钱是大风吹过来的V社,对于自身的游戏其实都给人一种佛系的感觉。
不要说算是收养过继来的DOTA了,就算是自家的亲儿子半条命,还有从模组衍生过来的反恐精英都是不知道多少年才憋出一个屁。
相较于《英雄联盟》而言,可以说《DOTA》在推广的运营上,可以说哪怕有一点用也不至于一点用都没有。
对陈旭来说通过漫画、动画的模式,让玩家了解DOTA的背景最大限度地俘获最广泛的玩家群体还是很有必要的。
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