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血统检测系统,听上去似乎对于一些非洲大酋长们就感觉不是很友好啊。
六个字,让会议室里面的孟佐等人不由得浮想联翩。
“这是开箱抽卡系统?”
看着屏幕上所谓的异刃协调系统,秦毅一脸惊奇的说道。
关于开箱抽卡系统,对于他们来说并不算什么陌生的东西,包括星云游戏旗下的诸多游戏,例如《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》《DOTA》等等一系列多人运营以皮肤为卖点的游戏中,都有抽卡开箱的设定。
包括游戏业界上至VR,下至手游页游,抽卡开箱基本上都是一个常规的套路了。
但上述的这些游戏里面,基本上都是属于网络游戏,而这款名为《异度之刃》的游戏,从方才的系统介绍跟核心内容来看,很明显是一款妥妥的单机游戏。
可在这样一款单机游戏里面,加入抽卡的内容?
“游戏里面的异刃分为普通、稀有跟史诗,同时游戏中异刃在卡池中的数量是有限的。”陈旭看着众人笑着开口说道。
听着陈旭的话,众人基本上也已经有了一个大概的认知了。
很简单,那就是游戏里面的SSR跟SR是有限的,越抽越难抽。
前期可能需要100个史诗水晶就能抽七八个异刃,但到了后来100发说不定都抽不出一个。
对于有强迫症想要全图鉴收集的玩家,这个时候秦毅跟孟佐他们已经能够想到这系统的深深恶意了。
尤其是一些非洲大酋长,可能人家欧皇10个普通的水晶就出了自己想要的异刃,而非酋100个史诗水晶都没有办法出。
毕竟按照会议室上面的设计概念稿,除了初期拥有三个保底名额外,后续可全部都是凭运气的随机概率了。
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