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进入游戏前的准备阶段,宋仁将AI自动填补位置给关了,带什么AI。
这带AI不是拖后腿么?
至于难度设定的话,目前只能够进行一个最简单的合约难度。
在游戏里面最高的难度一共是六个人头,而高难度下不仅仅敌人的枪法会更准,伤害也会更高,包括进攻的时间人数等都会提升。
当然高难度下,玩家获得的经验以及报酬也会翻倍的上涨。
“老张,咱们的第一票怎么干?”宋仁将决策权交给到了张义的手里面。
“我觉得我们第一波还是智取比较好。”张义想了想说道。
通过之前各种游戏的宣传资料,以及刚刚的新手教学,对于《收获日》这款游戏的玩法,几个人基本上也有个数了。
在游戏开始前,团伙会开始提前进行踩点的阶段,同时如果有内应的话,那么会得到各种各样关于抢劫地点的情报,包括一些特别的工具也会安放在如停车场之类的位置。
不过虽然有这个踩点,以及安排战术的流程,但玩家也可以采用莽夫式的劫匪。
戴上面具,拿着枪一脚踹开大门,直接干。
但这样的莽夫抢劫手段,带来的后果会比较严重,周围的路人NPC都会进行报警,警员的增援来的会非常快,并且如果玩家一直僵持而没有能够得手的话,那么难度也会向上叠加。
第一时间赶到现场的基本上都是普通的警员,而到了后面则是SWAT,甚至是训练有素的军队。
所以如果想要当一个事了拂衣去,深藏功与名的大盗,直接莽显然是行不通的。
“没错,咱们智取吧,虽然是劫匪,但我们可以当侠盗罗宾汉这样的劫匪,而且直接莽的话很容易误伤平民,就算是歹徒我们也是有底线的歹徒。”王菡跟在后面附和着说道。
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