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在之前的序章里面,张义已经了解过一些关于《女神异闻录》的系统设定了。
作为一个身经百战,玩过诸多游戏的骨灰级玩家,上手的那一瞬间张义就明白了这是一个非常传统的RPG游戏。
地牢迷宫、属性克制、回合策略,可以说都是非常基础的设定了。
同时在游戏里面还有一个比较重要的收集要素内容,那就是人格面具。
而这个系统,张义有一种预感,那就是自己会花费无数的肝在这个系统上面。
目前他所拥有的就只有初始名为亚森罗宾的人格面具。
可就如同《异度之刃》里面的异刃一样,位于女神异闻录里面这些人格面具,同样也是可以养成的。
只不过就是不知道后续到底是个什么样的养成模式了,毕竟目前的他还没有解锁后续的内容。
至于地牢迷宫的内容,倒是没有什么特殊的地方,机关跟各种小怪无论任何游戏,都逃不过这个基础的设定。
不同的地方,那就是地牢迷宫的设计精妙程度。
但就目前来说,才玩了一个开头的张义也没有办法评价。
除了这部分的内容外,玩到目前最让他感觉有趣的点除了美术跟音乐这两块,那就是世界观的设定跟日常了。
在游戏中所谓的人格面具就是人心的表现,同时也是力量的源泉。
而玩家所操纵的主角要对抗的则是潜伏在具象化的扭曲意识的殿堂里,代表了扭曲的人性和欲望本身的阴影。
同时无论是人格面具还是阴影,其外在形象都是由人的幻想所投射出来的,因而它们的样子都是存在于传说和志怪故事里的各种各样的怪力乱神。
这独特的世界观设定,让张义可以说是非常感兴趣了,后续会怎么发展他不清楚。
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