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因为《去月球》的剧情跟结局,玩家们在网上争论不休,但这也证明了这款游戏是多么受到玩家的欢迎跟认可,也间接为游戏做了宣传。
而玩家争论得再厉害,但在问候荀泽的时候,大家又出奇的团结,颇有一种相逢一笑泯恩仇的韵味。
其他同行一瞧,《去月球》这款游戏这么受欢迎,看起来制作也并不困难,那他们是不是也能跟风啊?
然后他们在玩过游戏后,也一边擦着眼泪一边问候荀泽,除了故事确实感人外,他们发现这游戏跟风不了。
《去月球》的亮点并不在玩法跟画面上,而是用一个打动人心的故事,触动了玩家内心深处最柔软的位置。
也就是说,要想跟风《去月球》的话,首先你得有一个好的故事,并且像是翻开一本书般,一点一点地呈现在玩家面前,最后俘获玩家的泪水。
很多同行表示,他们如果有好故事的话,干嘛还要做这种跟风游戏?而且就算他们憋出来一个好故事,也就成了另外一款游戏,而不是类《去月球》的游戏。
这样一来他们不就蹭不到热度了吗?
当然,也有一些同行为了赚钱,脸都不要了,弄了名字中带“月球”的游戏,看起来跟《去月球》有点关系,但其实是挂羊头卖狗肉。
这些游戏毫无例外,都被玩家们喷得是体无完肤,评分更是跌到只有一、两分,吓得这些同行赶紧下架游戏。
如果能够赚到钱的话,玩家怎么喷他们都无所谓,但问题是他们不仅被喷,还赚不到钱,甚至面临被飘渺仙宫调查的可能,他们可承受不起这一连串风险。
而荀泽看着大眼博上那些问候自己的玩家,脸上不由得露出笑容。
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