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在泰坦联赛第一赛季结束后,《泰坦》更新了一台新的机甲,但同时还对现有的其他机甲做出了改动。

而他们修改的依据,并不是来自广大的玩家,而是泰坦联赛中各支战队的意见跟建议。

这乍一看似乎没有什么问题,战队里的都是职业选手,他们作为游戏中技术最高的一群人,对游戏的理解跟钻研,肯定要比普通玩家要深刻得多。

但仔细想想就会发现问题所在,因为对于每一支战队来说,他们最关心的不是游戏好不好玩,而是他们能不能赢。

只要能够赢下一场比赛,那么就算场面上打得枯燥点都没有关系,毕竟只有赢了他们才有名气,才能够赚到更多的钱。

再说了,电子竞技菜就是原罪。

一支战队再会整活,场面上打得再精彩,但只要你输了,就会被玩家,甚至是粉丝喷得是体无完肤,这也是为什么很多电竞俱乐部都有专业的心理辅导人员。

职业选手的年纪一般都比较年轻,在面对满满的恶意时,很难自己调节过来,为了避免某些人因为心态崩溃而走了极端,及时的心理治疗是很有必要的。

说回到《泰坦》,在听从了各支战队的意见跟建议后,《泰坦》率先拿坦克位的机甲开刀,削减了坦克位机甲护盾的能量,还有血量上限等。

在各支战队看来,坦克位太强势的话,输出位很难打出伤害,无法在短时间内分出胜负。

一场比赛的时间拖得越长,选手们消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,无法打出最好的操作,甚至极有可能因此而失误,最后导致团战失败。

在坦克位被削弱后,坦克位就需要获得后勤位更多的支援,否则顶在最前面的他们很容易就会被对手集火暴毙。

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