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0221 有可能是突发奇想吧!

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七月十二号,星期三。

飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛再次开启,并且这一次的命题有些出乎大家的预料,那就是“恐怖游戏”。

由于跟国外比起来,神鼎国的游戏业起步比较晚,加上国外各种恐怖电影、电视剧的影响等,在恐怖游戏这一块,还是国外比较领先。

神鼎国的恐怖游戏则是因为各种原因,目前还处于模仿、借鉴国外恐怖游戏的阶段,因此很多恐怖游戏都无法给玩家一种惊悚感。

哪怕是荀泽的《恐鬼症》,也只是在一开始的时候比较吓人,现在玩家们进鬼屋就跟回家一样,自然不会再有什么毛骨悚然的恐惧感。

特别是在荀泽开放了游戏的权限,让玩家可以自己制作MOD后,更有人在鬼屋里面开数十人,甚至数百人规模的生日派对,试问这样的《恐鬼症》怎么会吓人?

如果说《恐鬼症》还是因为玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖游戏玩成社交游戏,那么有的国产恐怖游戏则是从一开始就跑偏,只能说披着一层恐怖游戏的皮,最后不仅不能让玩家感到恐惧,反倒还有些滑稽。

估计飘渺仙宫也是想改变这一点,让神鼎国的游戏类型尽可能全面发展,所以才把这一次大奖赛的命题定为“恐怖游戏”。

虽然荀泽有点想参加这次设计大奖赛,回归一下初心,让玩家感受一下恐怖游戏的魅力,但估计这一次他是没有“资格”参加了。

按照国际惯例,一名游戏设计师做出一款销量超过五千万份,并评分在9分及以上的游戏,就能够晋升为五星游戏设计师。

免费游戏则需要从下载量、日活跃玩家数量、还有游戏评分等进行综合考量,如果还是一款免费网络游戏的话,还需要加入后续更新质量、月流水等标准。

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