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关于超级英雄电影是否是“电影”的争论,僵持了很长很长一段时间,其实关键核心意义就在于普通观众对于“电影感”的理解。
超级英雄电影是电影吗?
当然是。
超级英雄电影具有电影感吗?
没有——
至少大部分时候都是没有的,因为整个超级英雄宇宙的构建,要求电影形成连续剧式的互动,很大程度上削弱了电影感的构建;同时也因为电影工作需要流水线作业,很大程度上削弱了导演的创作空间。
那么,到底应该如何理解“电影感”和“创造力”这件事呢?
有一个非常简单直观的范例。
在大部分电影里,一个角色从一座城市转移到另外一座城市,如果导演需要呈现出这样的空间转移,应该如何做?
要么,直接上字幕,前后两个镜头剪辑衔接,然后通过字幕告诉观众,抵达全新城市了,这是偷懒的做法。
要么,则是一个经典套路,通过一系列画面的组合来达到目的,主角前往机场、飞机在天空飞翔、飞机落地、拍摄全新尝试地标性的建筑,结束。
这是非常套路也非常无聊的拍摄方法,就好像数学公式一样,每位导演需要拍摄角色在城市之间转移的时候,就直接套用,同样一个公式被使用成百上千遍之后,所有灵感火花也就被彻底掐死湮灭。
以至于导演想要做出一些全新尝试的时候,也会被制片人认为“无用功”,被迫放弃。
那么,具有电影感或者创作力的拍摄,应该如何呢?
在陆潜所熟悉的时空里,英国导演埃德加-赖特(Edgar-Wright)就曾经在如此普通的桥段里展示了自己的才华。
赖特将镜头对准主角,由主角抱着一堆生活杂货,凸显出生活气息,同时,镜头始终对准主角丧到极致的表情,主角就将脑袋依靠在“窗户”上,面无表情,生无可恋,伴随着交通工具的移动轻轻摇晃。
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