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13.持盾骨灵

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两天过后。

“希望,能看出来什么不同吗?”

刘青山对着依然蹲在那的希望问道。

希望摇摇头。

刘青山心里凉了半截,很可能不成,“把它下巴装回去看看。”

咔嗒!

吼吼~

“没用。”希望满脸失望,蹲了两天就这结果。

刘青山叹了口气,“杀了吧,别怕失败,我们还可以再试试。”

拿过骨板用小刀刻上了首次实验的细节:

0阶,纹字智勇各一,两天未觉醒理智,失败。

原因,可能阶级太低,可能纹字太少。

“希望,准备一下,我们去找只更高阶的。”

高阶的在边缘不太好找,所以要去找高阶的骨灵,就得在外面呆一段时间,甚至离开边缘地带深入骸骨之野。

至少魂球要带足,高阶的往往藏在错综分布骨灵中间,要活捉不太容易,更不可能直闯,这时候魂球可以作为开路的工具,碰上挡路的,魂球往旁一扔,骨灵准跟着去。

当然刘青山得离一段距离,要不然现成的魂球骨灵们可以不要,就想把刘青山啃了。

一具高大的骨灵拖着一面骨盾四处游荡,周围没有其它骨灵敢靠近。

刘青山与希望就猫在不远处的碎石堆里,两人离小屋的距离有半天路程,第一次进入骸骨之野这么深。

“希望,你说这只有多少阶?”

刘青山还是习惯性问希望,虽然他知道希望肯定又会说不知道。

“报告老板,他应该比我强。”

希望这次却给了他一个答案。

“比你强!那就应该有三四阶的样子了。”

刘青山排阶位是按狩猎范围内,骨灵的多少来定的,狩猎范围内有百只骨灵的算一阶,有三百到五百的算二阶,依此类推。

“三四阶可不太好办啊,不过还好周围的骨灵离得有些远,方便我们行事。一看就知道是近战的,晚上再动手。”

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