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646、我们真的没打架

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作为一个戏剧学院毕业生,在出国之前,荆小强非常非常熟悉的还是影视剧。

他也非常非常清晰的知晓电脑cg介入到电影里面,是93年,那时候他正在大三暑假,正是和白莲婷异地恋磕磕绊绊的时光,为了在平京能找份工作收入,连家都没回。

周末到津门不是在招待所,就是白莲婷家没完没了的释放荷尔蒙,只有她爸妈回来或者上街吃饭,才会去电影院腻歪。

就是在那个时候,一起看了那部《侏罗纪公园》。

人类历史上第一次看见栩栩如生的恐龙出现在电影院。

无论是那个著名的蛇颈龙开场画面,还是后面恐怖的霸王龙凶悍,都一度让人以为真的有这么一座恐龙岛。

那个时代的观众,真的无法想象能用什么技术可以仿真做出这种画面来。

连平面ps技术,都仅仅以非常有限的范围传递在高校。

嗯,差不多就是93、94年,荆小强第一次拿到盗版光盘上,有3ds、ps等软件。

但那时候他脑海里只有荷尔蒙。

更不会觉得大银幕上的恐龙,将会彻底摧毁自己的技术专业。

白莲婷呆呆的看着银幕上的恐龙,他眼里只有小葡萄。

不重来一遍,他怎么会知道这个节点如此重要。

给侏罗纪公园做后期cg的那个人叫卢卡斯,星球大战也是他的杰作,其实从星球大战,电脑就开始介入后期制作,但分量很少,八十年代的电脑硬件技术达不到。

侏罗纪公园爆发。

然后被泰坦尼克超越。

而卢卡斯在做星球大战的时候搞了个技术工作室,86年卖给了苹果老板乔布什,改名皮尔斯工作室。

皮尔斯的爆发比这两部电影晚点,因为这帮技术宅男走的是全电脑动画路线。

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