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一条条属性技能出现,清晰的摞列在眼前。
其实,巨魔的特征还是挺明显的,增加的就是兵种的近战能力,和战场上的持久力。
方浩大概的看了一眼,便开始进行选择。
命名栏,填上【上古骸将】
【阵营:神国】
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,天生四臂,石甲身躯,弑生之意。】
【技能:猛击,狂暴冲撞,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,战斗怒火,不死战将。】
【固有技能:领域战斧精通,领域盾牌精通,领域战斗精通,领域重甲精通,高级剑术精通,高级长矛精通,高级战斗精通,高级战槌精通,初级土系法术精通。】
【石甲身躯】:天生石甲身躯,物理抗性+55%,魔法抗性+40%,土元素充裕,身躯修复+15%。
【弑生之意】:为杀戮而生的战士,每击杀一名生灵目标,伤势恢复+5%,攻击力+3,战斗意志+2%,技能冷却-2%,(状态持续30分钟,最大击杀数量50。)
【狂暴冲撞(主动)】:向前猛冲,击退沿途的敌人,并对其造成击退、眩晕等负面状态。
【力压重山(主动)】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。
【坏死之躯(被动)】:暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
【骸骨军械库(被动)】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
【战斗怒火(被动)】:随着战斗时间增加,该单位属性也随着提升,每五分钟战斗力+5%,暴击+2%,最高层数20层。
【不死战将(主动)】:进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%。
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