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“一般的灾器充其量就只有一个天赋能力,能有两个天赋能力的灾器可是非常稀有,非常特殊的存在。”
“要知道,在瞬息万变的战斗中,咱们的灾器能多一个天赋能力就对战斗有着极大的帮助。”
“一般这样稀有的灾器价格都很昂贵,至少要在七八十万积分以上甚至是100万以上才能兑换。”
“如果不是因为这灾器的造型太过丑陋,以至于放在后勤组好几年都无人问津,咱们也不能以仅仅40万积分的超低价格就捡了这么大一个便宜。”
没错。
因为这灾器的造型是一根撬棍,所以在很多人眼里它上不了台面。
大家好不容易辛辛苦苦的做任务,攒积分,就是想给自己换一个帅气一点的灾器装逼用。
这根撬棍虽然经济实惠,却也远不如那些刀叉剑戟比较受欢迎。
再加上灾器这东西的兑换积分太过高昂,很少有人能兑换得起,这就导致后勤组的灾器兑换量还是很小的。
所以这根撬棍就一直放在后勤组的办公室里无人问津,不然也不能便宜了常宇。
回想起这根撬棍自带的两个特殊能力,常宇的脸上就笑得像菊花一样灿烂。
这下真是捡到宝了!他心说。
撬棍自带的第一个能力就是因果系的。
只要持有者将这根撬棍给当成远程武器投掷出去,那不管持有者的准头如何,都势必会击中对方。
即便是闭着眼睛往天上扔,这根撬棍也能在天上飞了一圈之后重新掉下来击中对面那人的后脑勺。
就算是往相反的方向扔,它也能在拐了个弯儿之后自带追踪功能的旋转着飞回来,继续干掉对面那人。
就是将它丢进粪坑里,它都能从粪坑里飞出来,稳稳的糊对面一脸翔,真是极端的恐怖。
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