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不过既然人家都那么说了,他也不能否定不是,就当是好人有好报了。
这天,赵戎正在第二梯队的办公区内观看着他们新做好的游戏最终演示视频。
就是之前李志有新想法的那款像素游戏,现在小样版本已经制作完成了。
李志是从公司刚开始成立就招聘进来的第一批员工,跟着自己也有好几个年头了,二人之间的配合默契也达到了一定的程度。
所以制作出来的游戏基本上跟自己想象中的没什么差别。
画面所呈现出来的风格和内容就是他心目中所想象的,也跟飞往月球的风格有着较大的差异。
用通俗的语言来说,飞往月球虽然说也是一款像素风的小游戏,但它却是运用了里面最精细的那一种处理方法。
对于游戏的环境背景,包括夜晚的星空,人物的形象和表情都能展现的十分清楚。
是麻雀虽小,五脏俱全的意思,不会给人一种粗制滥造的感觉,反而看着极其舒适。
但是这第二款游戏却是一种较为粗略的像素风,人物的表情全然看不清楚,画面制作也比飞往月球粗糙好几倍,玩家所真正注意到的只有人物肢体的动作。
游戏中人物的表情在这款新游戏当中是完全看不出来的,甚至说基本上没有脸上的感官动作。
而这样的设计会降低游戏的美感,让人看着感觉心里有些害怕,甚至还有一种说不出来的神秘的感觉。
但是赵戎心里想的就是这种感觉,李志准确无误的做到了。
这是由游戏的风格所决定的,因为比起飞往月球所带来的温暖和震撼,这款游戏的主题便是惊悚恐怖的。
其实李志在看到这个构想的时候也是极其震惊的,他居然用一款粗糙的平面设计来达到恐怖游戏的效果,这个想法真是匪夷所思,但他同时又极其感兴趣。
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