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最细小也是最容易忽略的一点是,他们竟然在游戏还没上线的时候就介绍了游戏的背景,虽然这一点看上去极其细微,但也正是失败的原因。
密影战士身为一个在暗处的暗杀组织,和另一个争权夺利的大家族屈臣氏之间各种敌对的暗杀行为。
而且又在这样的背景基础上加入了鬼神的元素和想法,丰富了游戏的厚度。
其实整个游戏听上去还是十分带感的,但就这么一股脑儿的全抛在玩家眼前,无疑丧失了他的神秘程度。
赵戎看着电脑屏幕不禁摇了摇头,嘴上扯出了一抹冷笑。
如果这个游戏叫由他来制作的话,他肯定会将游戏当中的关键信息点打乱重组,把他们分成细小独立的板块。
将游戏所要传达的真正想法或者是游戏的类型,通过玩家自己在游戏过程中发现才能达到最好的效果。
通常采用的方法有,在游戏中设置NPC,通过他们的语言提示来逐步的解锁信息,或者是通过在游戏当中时不时掉落的道具或者是一些关键的提示品。
通过这些线索让玩家们自己去发现,也将游戏中宏大的世界观拼组起来。
如果这样做的话,一定会比他现在这样做法的游戏效果好的多,也真正体现了这种类型游戏的味道。
赵戎也能看出来《秘影战士》多少是有点模仿《星战绝地》的味道在的,可是在星战当中,玩家们就是通过自己的探索发现,不断的收集线索,才将背后隐藏的秘密逐步揭露出来。
这种玩法所带来的成就感和不断发现真相的感觉,是提高游戏趣味性最重要的一部分了。
这也是赵戎的《星战绝地》之所以这么成功的原因。
虽然这场对比他本不愿参加,是被动卷入进来的,但看到这已经注定的结局,他也没什么赢家的成就感。
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