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实际上,若是战者系修者的攻击速度,不足够迅猛快速,除了“难以命中敌人”,这一大难以规避的缺点之外,同时也是会导致,其无法将自身,在力量方面的优势,给最大限度地发挥出来的。
例如,如果在击中敌人之前,没有完整地完成,“加速”的过程,那么即便这一记攻击,能够成功地命中敌人,给敌人造成的杀伤力,也毋庸置疑会大大减少。
毕竟速度、动能,对于冲击力方面的影响,是十分显而易见的,而冲击力对杀伤力的提升,又显然是不必多言的。
这一点,不仅仅在远程灵法攻击中适用,在近身肉搏战中,也是同样适用的,甚至相较之下,影响还要更大上一些。
而动用灵力,并且通过加快,自身体内灵力的流动速度,显然可以在解决,“因为攻击速度过于缓慢,而无法命中敌人”,这一难题的同时,加大攻势的冲击动能,从而使得自己发动的近身物理攻击,更具杀伤性。
当然,如果能够在,保证通过加快灵力的流动速度,提升攻击强度与攻击速度的同时,还可以使用,附着有元素属性的灵力,灌注入其中,那么所能够取得的效果,无疑是会更上一层楼的——
这不仅能够提升,攻击速度与强度,同时更是可以,使遭受不同元素属性灵力侵袭的目标,受到不同方面的负面效果影响。
例如,若是将火属性灵力,灌注入近身物理攻击之中,便会使得自己的物理攻击,额外附加“灼烧”效果;将雷属性灵力,灌注入其中,可以使得自己发动的物理攻击,附着以“麻痹”,为主要代表的负面影响;将冰属性的元素灵力,灌注入其中,可以附带冷冻伤害,同时减缓敌人行动能力的效果,而将毒属性元素灵力,灌注入其中,则是可以给攻击目标,造成以“缓慢流失生命力和灵力”,为主要代表的负面影响效果等等。
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