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一般的大招,都会被使用者赋予一个好听的名字,比如源紫衣,就有一大堆名号响亮,非常吓唬对手的法术。
然而真实的情况是:那些花里胡哨的法术招式名称,全是源紫衣虎躯一震、再震、三震,琢磨了好久才想出来的!
初生阶、初阶、中阶的精灵招式大多要靠传承,有固定名称,到了高阶,精灵就开始自创招式,这是对自身各种能量掌握达到了如臂使指水准的表现。
从这个阶段开始,招式的名称最后变成啥,全看个人的文化水平。
当然了,如果文化方面实在拿不出手,还可以借(抄)鉴(袭),比如太一,他的一些招式名称,要是没有丰富的二次元经验,绝对命名不出来。
太一:( ̄^ ̄)
读书人的事怎么能叫抄呢?应该叫致敬,再说我起的名称还没有在蓝星现世出现,所以是原创!
由此可见,招式叫成啥没意义,就算对手喊出的是“阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮”,他扔出的也可能是“大师球”——真正的强者,一旦动起手来,释放的能量必定直指本源。
厄瑞玻斯出身古老的地中海神话,他的招式朴实而纯粹,没有太多乱七八糟的东西,黑暗就是黑暗,不是黑洞、不是大黑小黑……只有无边无际的漆黑,连光线和物质也是黑色的,张开后,一切都介于存在与不存在之间。
相比起充斥负属性的常规黑暗法术,厄瑞玻斯的黑暗其实非常简单,里面不包含任何负面法则,什么衰老、虚弱、狂躁、腐蚀、致幻、狂化、吸血、无惧、麻木……等统统没有,按照太一的理解,一点儿不黑也不暗。
不过若是身在其中……感觉则完全不同——什么都仿佛有又仿佛没有,什么都好似存在又好似不存在,什么都包围着你又远离你……
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