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邱主任也向沉浪透了些消息:“其实这次也不是针对你们的,主要是现在一些游戏公司为了吸引玩家,采取了很多违反规定的手段,防沉迷也只是调控市场的其中一个环节罢了。”
沉浪的脸色这才稍微好一些,2010年的网游市场的确有些过热了,就连卖保健品、卖化妆品的都开始投资做游戏,好像网游市场只要是个人来做,就一定能赚到钱一样。
然而,真实的情况却是,除了激浪游戏、网易、盛大这种一线游戏厂商外,其余的二三线厂商日子并不好过,一方面是随着3D游戏大行其道,研发成本陡然提升,一款3D游戏从制作到运营起码也要好几千万人民币,要是加上后期的宣传更加恐怖。
一方面,随着这些年内地网游市场的发展,玩家不再是没有见过世面的“土豹子”,不是游戏厂商端上来一坨翔,玩家也可以吃得很开心的年代了。
玩家对于游戏的剧情、玩法、画面、社交系统都有了一定追求,没有特色的游戏基本上线就直接暴死,其中不乏一些韩国非常火的网游,最终也是折戟成沙。
然而这并不妨碍,热钱疯狂涌入网游市场,在2010年就有几千款各色网络游戏上线,其中绝大部分都是连上线都没有坚持到,就因为投资人烧不起钱,最终放弃的项目。
这些项目不仅浪费了大量资金,同时还造成游戏从业者的基本保障受损,很多游戏公司倒闭之后,员工连工资都拿不回来。
那些比较幸运能够上线的游戏,也都因为没有什么特色,只能采取一些打擦边球的宣传方式来吸引玩家,那官方网页做得简直就跟小电影网站似的。
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