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萨洛蒙的打架方式实在是太过正统了,DND的法师在低级的时候大家想象的那么风光,法术没几个,到了时候还要抄棍子和弩箭和人打架,就算攻击戏法能命中,伤害也没有弓弩和棍子来得高,而且还要吃下攻击,就算同等级的怪物也能轻易把施法者摁死。

由于圣痕加持了敏捷和力量,所以我参考的战斗方式是武僧+邪术师(维山帝法术,天界宗主)+法师(DND法术),如果车了卡,也是这样打架的。

就是这么惨,就是写得太正了,才会打得这么艰难。吸血鬼的敏捷是18,主角不可能花费一个可能打不中的法术去攻击,加持在自己身上不好吗?

黑暗视觉可以看清环境,必须使用。迷踪步,追击和逃跑时候的法术,可用可不用,为了防止击飞距离过远,也用了。

法师护甲,基本AC变为13+它的敏捷调整值,面对物理攻击(钝击)也能有好处。

防护善恶,对抗不死生物,避免被鬼魂附身和恐惧。

几乎所有法术都是针对性的,你就是让力量19点的卡尔萨斯在低级时候碰上了吸血鬼,可能也是这么打架。即便耐瑟瑞尔时期也没有法术位的问题也是如此。

那种高高在上随手就能把敌人玩弄与鼓掌之间的法师那是传奇等级,不是现在,珍惜法术位,把自己的法术用在该用的地方才是低级法师应该做的。不要相信刀锋战士那种一刀一个的吸血鬼,魔法侧都没出场也只是小打小闹。

然后说一下巴纳巴斯的特殊性——我设定成因为黑暗神书的诅咒转化成吸血鬼的。而那样的吸血鬼漫威有且只有一个,那个吸血鬼自己不想活了,把力量给了德古拉之后晒太阳晒死了。而德古拉是不死的,就连死亡都拿他没办法,这样你们就能知道巴纳巴斯位格有多高了。

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