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重狙在缺少天敌的战场上,确实可以给对手极大的威慑力。

但处于林木繁茂崇山峻岭中,实际杀伤效率并不高。

毕竟离的近了,会进入常规狙击枪的杀伤范围。

而重狙的射速,又远低于常规狙击枪,很容遭到针对性的压制。

离的远了,只能在满眼密渣渣的林木间,通过极其有限的视角,寻找射击目标。

而且山岭和林木间乱流言重,距离越远干扰就越厉害。

再优秀的射手,在远距离甚至超远距离的射击时,命中率都不会太高。

一旦位置暴.露,敌人虽然缺乏能够直接反击的武器,但可以迅速转移位置,避开你狭窄的瞄向。

重狙射手为保证杀伤效率,只能转移射击点,重新寻找射击位置。

所以,除非一场仗打的非常持.久。

不然重狙对敌人的威慑力,要远远大于实际杀伤能力。

刘毅的远距离狙击角度,就受到满眼树冠的严重影响。

逼着他只能不断地接近敌人,以寻找更好的射击位置。

随着位置不断前移,刘毅的心也越来越“大”。

起初时,他打算寻个相对开阔的视角,以此干扰毛子后方的SKS射手。

但毛子将阵线拉的极广,射手与射手之间最近的距离都过了三十米。

刘毅换了几次位置,一个视野中最多也只能囊括两名有效敌人。

于是,他只能继续推.进。

接着,敌人位于后方阵地前端的RPG射手,进入了他的可观察视野。

心中权衡一下,觉得拥有极大杀伤半径的火箭弹,明显对我方的威胁要更大一些。

但此时,他距离敌方后卫已经太近了。

必须寻找到一个非常合适的位置,用最快速度打掉尽可能多的目标。

然后,转过头与敌人最后方的SKS周.旋。

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