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将游戏大概的设定构思完之后,陈晋便开始构思游戏背景了。
玩家扮演一个小有名气道士,被湘南某村庄的村民请来调查最近村子发生的牲畜惨死事件和人口失踪事件。
一个普通人想要解决僵尸难度太大,让玩家扮演一个略有道行的道士还是个不错的选择。
虽然说恐惧源于火力不足,要是玩家拥有了力量对于僵尸就没那么害怕了。
但是除了恐怖程度之外,他还要考虑游戏能不能火起来。
要是游戏难度太高,让玩家看不到通关希望的话,也很难吸引大量玩家。
恐惧值不仅跟游戏恐怖程度有关联,跟游戏的游玩人数也有关联,不然游戏制作得再恐怖,没有人玩的话也无法给他提供足够的恐惧值。
而且在这个世界扮演道士利用法术斩妖除魔还是一个创新的题材,这噱头应该能吸引不少玩家的眼球。
他这种没有任何口碑和名气的独立游戏制作人,想要获得一定关注度的话,那肯定是要搞噱头的。
地师的实力应该差不多了,毕竟跳僵也就只有地师的实力。
要是玩家拥有天师的实力恐怕就没有挑战性了。
难度可以分四个级别。
简单,普通,困难,噩梦。
简单难度要解决一只跳僵,普通难度要解决五只跳僵,困难难度要解决十只跳僵,噩梦难度则要面对十五只跳僵和飞僵玉环。
正常来说想要通关噩梦难度靠玩家自身基本没可能,所以可以添加一些隐藏道具或者人物让玩家有通关噩梦难度的机会。
“差不多该制作场景了...”
将游戏构思的差不多之后,陈晋也打算开始制作场景了。
主场景肯定是湘南的案发村庄,起始场景可以选择道观,这里倒是个不错的隐藏支线的地点。
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