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距离《行尸走肉》发布了一周,游戏的下载量已经破百万了。
由于这是款生存类游戏,所以热度并不会像剧情类游戏破关之后流失的那么快。
这种生存类游戏中期反而是最好玩的时候,所以现在《行尸走肉》的同时在线人数一直维持在二十万人左右,这种玩家粘性就连一些大型热门游戏都无法媲美。
而且到现在为止,大部分玩家都无法活过第一天,进度十分缓慢。
“这游戏也太难玩了,有没有大佬出一些攻略啊?”
“特么的,我每次出生的楼房都一堆丧尸,根本搜不到什么物资就被咬死了。”
“你还算好的了,我每次都出生在小岛上面,最离谱的是根本找不到船,每次都饿死在小岛上面,我现在连丧尸长什么样都没见过。”
“攻略?晚点有个科幻视频的大佬会开直播,听说他本身就是个末日妄想症,对于末日生存有独到的理解,据说在这游戏生存了七天才被咬死。”
“这么牛皮?我见其他主播最多也就苟活了两三天,活了一周该不会是直接出生在超市不出门了吧?”
“这公司能不能当个人,之前玩《僵尸》被虐成狗,这次玩《行尸走肉》还是被虐成狗。”
“一个人玩这《行尸走肉》实在是有点恐怖,每次转弯都要提心吊胆,生怕转角遇到爱。”
网上关于《行尸走肉》的讨论十分多,不过大部分人都是在抱怨这游戏太难玩,太恐怖。
跟《僵尸》那种阴森诡异的恐怖不一样,这《行尸走肉》的恐怖更多是提心吊胆和无力感。
玩《僵尸》知道攻略之后,至少有能力解决这些僵尸,所以他们玩这游戏虽然害怕,但也不至于到绝望的地步。
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