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没有箭的弓能用吗?
现实里肯定不能。
游戏里却有解决之道。
经过一番试验,李未济发现,原来长弓上的刻纹图标可以通过意念移动,只要把想用的技能图标移动到长弓中心,拉动弓弦,箭矢会自动生成。而且,根据使用的技能不同,生成的箭矢也不同。比如说,[远程射击]生成的箭矢就很普通,但是[近身平射]生成的箭矢却有看起来很重的箭头。
这个无中生有的设定说不上有多高明,但至少解决战斗中无箭可用的尴尬。
明白这个设定之后,李未济对着大树来了几次[远程射击],箭箭中圈。高兴之余,他又对着身旁的靶子使用[近身平射],把靶子打飞之后,他才发现,[近身平射]的图标变成灰色了。按以往的游戏经验,这应该是技能冷却状态。李未济赶紧读秒,[近身平射]的图标逐渐变亮,十四五秒钟之后,图标恢复正常。
“看来[远程射击]是基础技能,没有冷却。[近身平射]的冷却时间是十五秒左右。”
李未济强记这个数据。
解决了箭矢问题,李未济很自然地把目光转向了落石瀑布。从拿到艾丽西亚的木弓开始,他的心里就一直压着好几个问题。可是这些问题完全没有解答思路,而他目前得到的各种信息都把线索指向了灵宝。没理由不去落石瀑布上游戏看一看。
落石瀑布很美,午后的阳光很温和,眼前偶尔飞过的蒲公英点缀着青山绿水。
行走在山间小路上,野草闲花随风摇曳。抬头看看前方,估计再走五六分钟就能到落石瀑布的上游,李未济整理好背上的木制长弓,稍作停留,准备一鼓作气登顶。
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