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数据属性真的重要吗?
这个问题有很多种回答,最常见的回答莫过于:重要啊,没有数据属性的话,如何让玩家体会到自我提升的成就感呢?
试想一下,你在新手村用着新手剑打一只小鸡。
这只小鸡100点血,你角色本身的攻击力是1点,你的新手剑额外增加攻击力1点。
没有任何失误的情况下,你需要攻击50下才能杀死这只小鸡。
然后小鸡爆了一把加9点攻击的桃木剑,装备桃林剑之后,你的攻击力变成10点,你只要砍10下就能杀死另一只小鸡。
直观的数据摆在面前,你变强大了。
虽然你的攻击手段没变,虽然你依然不知道要躲开小鸡的扑腾啄咬,但在这件装备的加成下,你硬生生地变强了。
这时候你不妨想想:脱下这身装备之后,你真的强大了吗?
蝙蝠侠思考过这个问题,钢铁侠也思考过这个问题,李未济同样思考过这个问题。
他的答案很简单:直接提升数据是游戏设计师不负责任的偷懒行为。
“最开始接触电子游戏的时候,我认为数据属性非常重要。”李未济用钢剑拨开路上的石子,“记得很久之前,有一个很变态的游戏,游戏新手村的怪特别强大,不组队的话根本打不过。但是呢,这个游戏早就倒闭了,我玩的是自己架设的私服,所以整个游戏只有我一个玩家。我根本无法战胜新手怪,可是我又想走出新手村见识更宽广的世界。”
顾含章问:“然后呢?”
“然后我就在那个游戏里尝试其他升级的方法,我发现除了打怪之外采药草也可以得到微量的经验,于是我就在游戏里采了半年草药把等级提升到10级。升到10级之后,我的数据属性自然也跟着,攻击力变成1级时的20倍有余,我赤手空拳就能打死新手怪,然而我一点也不开心。”
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