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第一百五十八章 增加游戏难度(加群,599579878)

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云洛阳双手拎着斧头卡着兵线,眼睛却一直盯着对面塔下的史丹利。

史丹利刚才去把石头人刷掉,现在就在塔下站着,云洛阳也卡在兵线前面,两个人隔着1000多码的距离对望。

过了一会儿,史丹利欢快地跳起舞来。反正就是与塔合一不出来,看云洛阳怎么说。

云洛阳能怎么说,难道冲进防御塔里去强杀?

虽然他现在的装备非常豪华,已经做出了攻速鞋,又补了个灵巧披风,准备直接裸一把无尽之刃。

但慎忍者足具在手,又有W护盾,等级又高,还真不像EZ那样好杀。

按照他的预计,不出暴击的话,最少要9斧头。

这是根据自己150多的攻击力,慎1200多的血量、97的护甲、忍者足具减伤以及慎的W护盾加成计算出来的结果。

这还是因为史丹利带了攻速符文,如果他是全护甲符文,现在得有120多点护甲了。

按照自己的推算,虽然有一点偏差,但肯定差不了太多。

不仅是因为慎在TPA里发育是最好的,同时也是因为云洛阳知道自己的伤害并没有想象中那么高。

这是一个从后世穿越回来的王者应该有的基本素养!

9斧头不是不能砍。

但太浪费时间,按照他的攻速和接斧头走位的功夫,即便有血腥冲刺加成最少也要七八秒才能完成。

七八秒的时间,就意味着在塔下要受到最少六七发的防御塔伤害。

虽然防御塔初始伤害才152,但会随着时间推移而增加的,越到后面,防御塔的伤害就会越高。

而且防御塔还有个被动技能,叫预热。

每次攻击,都会提高22.5%的攻击力,最多叠加7次。

也就是说,等到第7发,防御塔的攻击力会超过157%,一发下来200-300滴血就没了。

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