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星宿落尘传设定幕后谈

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继读者感谢信后又一章水字数的更新,咳咳,因为工作原因还是暂时推迟写第二季的剧情了,实在抱歉。

这次是想谈一下关于游戏中的一些设定在小说中不太显眼、没怎么写的地方,算是补完一些设定,再谈谈关于十一个门派当初的构思理念,以及每个门派中角色的塑造初衷与想法。

在最初的《缥缈山林地察星》篇章开头我就通过霜凛姐弟的对话简要介绍了一遍游戏中修仙者的武功设定,在武功招式的基础内容中也特意有写,那便是每一位修仙者的派系武功招式都分天、地、灵三个类别,通过狩猎普通妖兽获取,可以理解成每一个门派玩家角色都有十二种招式,但是你想要使用它们的前提是拥有对应的妖兽魂进行类别切换。

竞技对战游戏拥有特色技能的游戏非常多,简易的四技能系统最初来自暴雪的《魔兽争霸3》,再由Moba类游戏发扬光大,后来把这技能系统引进FPS的又回到了暴雪的《守望先锋》,而之后吃鸡类游戏的衍生作品EA的《APEX》则是把简略技能系统引入到这种TPS+FPS结合的游戏类型当中,《星宿落尘传》在构思的时候也是引用吃鸡模式作为基础,因此我也设计了一套只有三个小招一个大招组合而成的技能系统,但是我又想把原始吃鸡中大家一开始散落到地图各地需要到处寻找武器、药品这种随机娱乐性保留下来,所以把每个门派的武功强化成三个派系,玩家从进入地图时是不能使用任何本派武功招式只有普通攻击的,需要玩家找寻地图上的飞魔、陆兽、水妖三种类妖兽击杀收集他们的灵魂,同时地图上也能采取药草、玄铁石等制作回血丹药、毒药、弹指石这些基础道具。

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