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随着舌战的开始,谢信发现自己的面前多了几个选项。
这是很常见的单机游戏选项,分别是:攻击、技能、防御和逃跑。
大概是新手福利,系统在这个时候的提示又出现了:
“宿主与敌人分别有四项选择,每一个选项都有特定的作用:
攻击:以攻击方的战斗力,给予对方生命相应的伤害;会受到技能和防御的影响。
技能:主要分为三大特征,即直接伤害、辅助攻击与降敌属性三种。每一种技能,都会有不同的效果。可用于直接攻击敌人、提高自身属性、降低敌人属性。
防御:可用于降低地方的攻击力,宿主本身的战斗力在防御时,会化身防御力抵御伤害,若地方战斗力比宿主的要低,则对方的攻击无效。
防御选项还能用于防御对方,针对宿主降低属性的技能,使其无效化。
逃跑:简单明了,直接向对方投降,并且宣布本次舌战的结束。但值得注意的是,逃跑在现实世界表示谦让,输了也不丢面子。
但若是直接被对方攻击至生命为零,则归零一方的名誉会被严重打击。
更多对战方法、技巧,请宿主自行探索。”
看完了系统的介绍,谢信多少明白这四个选项的用处了。
下一秒,在两人的中间出现了一个倒计时。
谢信不知道那代表什么意思,但感觉绝对不是什么好东西。
果然,随着倒计时的归零,第一回合开始了。
谢信什么都没有选择,而对方选择了攻击。
于是,谢信华丽的少了30点生命。
虽说两人的战斗是虚拟的,但被伤害到的时候,谢信也有一种脑袋挨了一下的感觉,大概这个伤害是精神上的伤害吧?
四个选项再次出现,紧接着倒计时也开始了。
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