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重整旗鼓后,云争先立马执行起他通常在队伍里的职责,前锋攻坚手。
拔刀出鞘,凝风聚雷,踏前斩!
云争先很巧合地与云霄成拥有的元素属性相同,虽然一将一臣,一近一远战斗路数不同,但云争先在心里还是有些比较的心思。
一记风雷烈刀斩迎上了天虎同样凝聚了风雷的拳头,两边平分秋色。
天虎在不久前入手了一双拳套,他的攻击力在团队里不可或缺,盾牌虽然在他手里攻击性也不算小,但和他的风雷属性不兼容,强行附着没问题,但威力会大打折扣,还不如空手附魔。
而他又是近战,肉拳即使附上元素,和别人有武器的相比还是吃亏,所以和花族队的比试结束后他就赶紧去看武器了。
风雷大剑在市场里还真不少,结果最后试下来竟然是这双拳套品质最高的同/最顺手,天虎也就不再拘泥于大剑,选择了这双拳套。
而面对云争先斩来的一刀天虎选择以攻对攻是有讲究的。
云族功法的破绽在于他们偏侧面控制的元素特性,却用正面刚强的手法用出来,就需要量变引起质变,元素释放量很大。
不过云族本身功法大多数都是群体范围类型的,元素释放量就不小,不过是从弥漫式释放变成了集中式。(同样的水量,花洒和直冲水龙头的冲击力就是不一样)
但云族的元素特性导致元素在他们体内的运转和这种集中式元素释放不匹配,每次技能释放出去后他们体内的元素运转都会有一个缺口,形成中空期,处于这个阶段的云族人除了已经释放出的技能,没有半点反抗能力。
不过这种中空期很短,具体表现就是元素输出会停顿一下,但这停顿并不影响招式的释放,(可以看做元素输出的惯性,一辆车正在奔驰,发动机突然停了几秒,但还是会继续往前跑。刹车那是先限制轮胎转动再停发动机输出,才能停的快,可就算轮子不转了,车也会往前驰好一段)本人可能都没察觉,还真不是所有人能发现并利用的。
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