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关于网站的构造,顾行的理论知识还停留在上学期间的信息课,现在基本都还给老师,属于一窍不通的程度。
能提建议的就是英雄联盟项目的电竞数据。
顾盼坐下来稍做解释,“我们目前数据库已经建好了,按照不同的赛事进行归类,再分为英雄、队伍和选手三大项,里面呈现出的各种词条也不同。”
英雄数据里,就是被禁用率、选取率、胜率以及KDA。
点击角色头像可以看到职业联赛的对局记录,配装方案和符文天赋选择。
“这个太笼统了,”顾行下意识站在职业选手的角度看待问题,“现在变成双轮10Ban后,BP比之前复杂的多,最基本的蓝红方你得分别标注出来啊,两边的BP思路完全不同,你光给出总共的BP率,能看出的信息实在太少!”
顾盼虚心接受,和小鸡啄米似的猛点头。
“你最好把数据再细分一下,分成首轮和次轮BP……”
顾行提出修改意见,“首轮大家基本是2个版本ban外加1个针对ban,封锁和抢到手的都是强势英雄,次轮则是针对敌方尚未选出的位置上的绝活,选取面更多强调弥补阵容短板。”
“再就是先抢率和后选Counter率,能反映出角色定位和体系的差别,比如兰博就是个典型的后手英雄,先抢很容易被军训,这些都能在数据上体现出来。”
正当顾行滔滔不绝,顾盼打断了他。
“哥,网站是给很多入门级别的电竞赛事爱好者做的,太详细是不是没什么用?”
多数观众对过于繁杂的数据没有探求意愿,如果网站给的数据太多,反而会让界面布局看起来不太美观,令人眼花缭乱。
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